문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 랜덤 능력 크래프트(파이썬)/능력 리스트 (문단 편집) === 평가 === 이전의 사용수단이 매우 한정적이던 시체 흡수가 리메이크 되어서 나온 능력이다. 설명이 좀 애매하게 되어있는데 기존의 시체 흡수 능력은 똑같고, 거기에 유닛까지 뺏을 수 있는 능력이라고 보면 된다. 가령, 내가 뮤탈리스크와 스커지를 많이 모았는데, 그걸 생산할 수 있는 스파이어가 깨지면 그 뮤탈리스크와 스커지를 전부 뺏기게 되므로 또다른 곳 어딘가에 안전빵으로 스파이어를 지어둬야 한다. 참고로 스파이어가 1기인 상태에서 스파이어를 그레이터 스파이어로 업그레이드 하면 뮤탈과 스커지를 뺏기게 된다. 업그레이드 중인 건물은 건물로 취급을 제대로 안받기 때문에 발생하는 현상이다. 비슷한 예로 해처리를 레어로 바꾸면 본진 투명화의 아비터가 레어가 완성될 때까지 사라지는 현상이 있다. 또한 '재기' 능력도 해처리가 1기인 경우, 레어로 업그레이드 시키는 걸로 발동이 가능하다. 다만 그레이터 스파이어 부분 같은 경우 업그레이드가 완료되고 나서도 뮤탈을 뽑으면 자동으로 뺏긴다. 즉 스파이어를 따로 1기 더 지어야 안뺏기게 되는거. 스파이어든 그레이터 스파이어든 뮤탈이나 스커지를 뽑을 수 있기 때문에 이 부분은 버그가 맞는듯 싶다. 현재 이 부분은 제작자도 버그로 인정하고 있으며, 수정한 상태. 정말 활용방법이 엄청나게 늘어났긴 한데 그와 동시에 이 능력이 카운터 치는 능력도 매우 많아져버렸다. 다만, 능력 자체가 처음부터 카운터 당하게 되는 '''빠른 핵''' 같은 경우는 제작자가 이 능력으로 고스트를 뺏지 못하게 막았다고 한다. 일반 유닛만 뺏기에 영웅유닛을 구입하는 능력들에게는 큰 카운터는 아니지만, 웬만한 종류의 일반 유닛들을 생성하는 능력들을 '''죄다''' 카운터 치기 때문에 상대하는 입장에서는 신경 쓸 게 많아지기에 정말 귀찮아지는 능력이다. 게다가 암흑 분열같이 한 종류의 유닛을 엄청 많이 만드는 경우도 조건부로 카운터[* 상대의 템플러 아카이브를 파괴]가 가능하다. 능력 특성상 팀전에도 좋지만, 개인전에서 더욱 제대로 된 효과를 발휘하는 능력인데, 다인 개인전의 경우 1명이 나가도 게임은 계속 진행되는 데다가 시체 효과 흡수도 제대로 써먹을 수 있는 데다가, 다인전을 할때 능력 후지면 바로 나가는 능력충들이 존재하는 경우, 이 능력충들이 바로 나가면 최대 2종족으로 플레이하는 게 가능하기 때문이다. 반면 팀전에선 보통 2명이 한번에 다 나가거나 1명이 나가면, 나머지 1명이 바로 나가는 경향이 있어 시체흡수 효과를 제대로 써먹기가 사실상 불가능하다. 거기에 공방이 아닌 랜능크 프로 BJ들간의 2:2 매치에선 시체 흡수 능력을 100% 볼 수 없다. 주의할 사항으로는 이 능력으로는 절대 럴커를 뺏을 수 없다. 럴커의 경우는 히드라리스크 덴이 부숴져도 업그레이드가 되어있고 히드라가 있기만 하면 변이가 가능하기 때문에 히드라리스크 덴으로 부수는 것으로 뺏는 게 불가능하다. 이는 아콘, 다크 아콘도 똑같이 적용된다. 또한, 최고의 카운터 능력이라곤 하지만 놀랍게도 이 능력이 역으로 카운터 당해서 발동이 안되는 경우도 있는데, 그게 바로 '''그게 최종병기였어?''' 능력이다. 난민으로 상대방의 최종 병기를 뺏으면 그 즉시 최종병기 능력이 동시에 발동하게 되는데, 이 경우엔 난민으로 뻇은 최종 테크 유닛이 먹통이 되는 판정이 나온다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기